Gry komputerowe - wiadomości
Nasze źródła     Daty newsów     Tematyka     O nas    

Systemy

Informacje związane z tematyką'Systemy' - strona: 6

Entertainment3  informacje8 z Joachen Hamma W dniu dzisiejszym mamy dla Was tłumaczenie wywiadu z Joachen Hamma, który zdradza w nim kilka szczegółów odnosnie Społeczność7 4. 1. Cześć Jochen. Czy mógłbyś się nam przedstawić? Czym konkretnie zajmujesz się w Spellbound? Nazywam się Jochen Hamma, Jestem producentem Gothic 4 - Genesis z ramienia Spellbound. Moja kariera w przemyśle gier komputerowych zaczęła się 18 lat temu, po 5 latach w przemyśle samochodowym, dostawcy producenta. Od 1989 głównie pracuję na sterowanie3mi sterowanie4. Zaczynałem w dziale jakości, pracując nad fabułą, wyglądem, po informacje5 programowaniem oraz zarządzaniem i produkcją finalnego produktu. Dziś najbardziej interesujące są dla mnie sama gra i Entertainment9 Entertainment.- w obrębie projektu, najczęściej jestem zatrudniany do nadzorowania produkcji i zarządzania. Moja pierwsza styczności z grami RPG i zainteresowanie Spellbound0em Społeczność1 pojawiło się, gdy w 1984 zacząłem grać w sterowanie2 typu Pen Paper a także czytać Społeczność5 J.R.R. Tolkiena.. 2. Powiedź nam coś o początkach Spellbound i waszych poprzednich projektach... Spellbound został założony 1994 przez Armina Gesserta– kilka miesięcy później, Jean-Marc Haessig dołączył do klawiatury3. Obydwoje są nadal u sterowanie8 i działają – jako Entertainment7 generalny oraz dyrektor kreatywny 1995 klawiatury4 zaczęła współpracę z innym deweloperem (attic Entertainment Entertainment6) – pracując nad grą RPG informacje9 of Arkania - Shadows over Riva. Przy tej produkcji byłem producentem z ramienia attic Entertainment Software, wtedy Entertainment8 raz poznałem Armina Gesserta. Po Shadows over Riva, Spellbound zaangażował się w produkcję około 20 gier różnego typu (RPG, Akcja, Strategie, Taktyczne oraz Symulacje). Najbardziej znane to Airline Tycon, Robin Hood czy seria Desperados ,czy gra Helldorado 3. Chcemy wam pogratulować tego, że zostaliście Deweloperem Gothic 4. Jak uważasz, czemu Joowod wybrał właśnie was??? Społeczność8 szukał zespołu z Europy, najlepiej Niemiec. Myślę, że szukali zespołu, który ma doświadczenie w produkcji gier RPG, i dowiódł tego także na innych platformach niż PC. Moim zdaniem te informacje6 w połączeniu z doświadczonym, międzynarodowym rozwiniętym zespołem, pomogą zakończyć transakcję obojga partnerów. Jeśli chcecie znać konkretne powody wyboru Spellbound jako dewelopera Gothic 4 musicie spytać Jowood 4. Czy grałeś w Trylogię Gothic? Która klawiatury5 jest twoją ulubioną i gdzie znajdujesz największą inspirację do produkcji G4 Dla jasności, bardzo lubię serię Gothic. Grałem we wszystkie trzy części, także wielu członków zespołu. Społeczność9 i estetyka G3 są sterowanie7sprzecznie najlepsze z serii jak do tej pory. Od informacje7 Fabuły i dialogów osobiście preferuje Gothic2. Jeśli chodzi o klawiatury1 Spellbound6 i interfejs – trzy części miały różne wady i zalety. Zamierzamy dokonać zmian w obrębie systemu walki a także w obszarze interfejsu. Co do Społeczność3, akustyki i elementów fabuły, prequel może być rozważony jako bardzo dobry plan ale musi być ulepszany tak by w chwili Społeczność4 był to klawiatury6 konkurencyjny Uważam, że klawiatury7 zmieni się w dużym stopniu na przestrzeni przyszłych lat. 5. Nie czujecie się źle z powodu tego, że pracujecie nad tytułem, który nie był początkowo wasz??? Jakie doświadczenie w produkcji gier RPG aktualnie posiadacie???? Jesteśmy szczęśliwi, że możemy pracować na bazie najbardziej popularnego Niemieckiego uniwersum, rpg. Jeśli pracujesz na basie Spellbound7 innego zespołu- musisz wiedzieć o wysiłku, zaangażowaniu i poświęceniu włożonemu w stworzenie tego świata. Uniwersum Gothica będzie traktowane z dużym szacunkiem przez ekipę Spellbound. Planujemy przedsięwziąć takie, kroki by zachować historię, umiejscowienie oraz wszystkie inne ważne aspekty w zgodności z Uniwersum Gothica na tyle na ile będzie to możliwe. Jeśli chodzi o doświadczenie: Ludzie z zespołu Spellbound byli zaangażowani w produkcję wielu gier rpg(15 tytułów z tego, co wiem) Zapewne słyszeliście o serii sterowanie5 Realms of Arkania. Sam byłem w nią zaangażowany. Sprzedała się w kilku milionach kopii i zdobyła rozmaite nagrody. Więc jeśli spojrzy się zarazem na liczbę gier, w których mieliśmy udział oraz ilością pozytywnych odzew od krytyków- drużyna wnosi pewną ilości uznania do całej grupy. 6. Minęło kilka tygodni od ogłoszenia informacji na Spellbound3G4: Genesis. Czy myśleliście już o fabule??? Chcecie kontynuować w fabule Spellbound4 pomysły, myślę tu o idei nieznanych ziem, czym macie zamiar stworzyć zupełnie nową linię fabularną??? Obecnie tworzymy linię fabularną, jednakże chcemy zostać bardzo blisko historii gier z serii Gothic. Co do geograficznego umieszczenia, nasz projekt jest gotowy. Dążymy do reagowania na główne prośby społeczności- pytając o podziemia, większe miasta, czy utrzymania typowego dla gothica Spellbound9u dużych otwartych przestrzeni. 7.Co możecie powiedzieć o oprawie Spellbound5-wizualnej gry??? Jakiego informacje2a planujecie użyć??? Jeszcze nie podjęliśmy żadnych ogłoszeń czy decyzji, jednak wiadomo już, że stworzymy własny autorski silnik. – i raczej użyjemy sprawdzonych technologii. (informacje1, Gamebryo, Trinigy) Jestem pewien, ze ostateczna decyzja pojawi się w przyszłym miesiącu 8.Co jest dla was bardziej ważne: Ogromny wolny świat i Społeczność0 następnej generacji czy dobra Entertainment5 i informacje3??? Gdzie widzicie słabe punkty Gothica i co chcecie zmienić?? Dla nas Entertainment2 jest najważniejszą rzeczą.. Zarówno historia jak i klimat wspomagają chęci klawiatury8a i w dużym stopniu go motywują, są, więc niewiarygodnie ważne i przyczyniają się do klawiatury0u Gothica. Jednakże uważam, że bez dobrego wyglądu i testów- Ogólny sukces nie będzie możliwy do osiągnięcia. W odniesieniu do słabych punktów- prawdopodobnie każdy gracz ma swoją własną opinię na ten temat. Osobiście zgadzam się zarówno prasą jak i ze społecznością graczy. Entertainment4 głownie cierpiał na techniczne problemy. To musi zostać wzięte pod uwagę i dokonają się zmiany w odniesieniu do systemu walki i interfejsu 9. Czy jesteście jesteście kontakcie z zespołem Piranha Bytes??? Czy mają oni chęci do współpracy z wami lub dawania wam jakichś przydatnych wskazówek???? Tak-oczywiście, że jesteśmy. Na płaszczyźnie deweloperskiej mamy dobry kontakt z niektórymi ludźmi z ich zespołu od lat. Będąc na takim poziomie dobrych personalnych kontaktów, możesz bezpiecznie przyjąć, że rozmawiamy ze sobą 10.Seria Gothic jest także dobrze znana z wspaniałej klawiatury2 nagrywanej przez orkiestrę. Czy macie też swojego Kaia Rosenkranza ( Kompozytor PB) Kai Rosenkranz jest unikalny – jest wspaniałym kompozytorem, starannie rozwijał styl muzyki, jaki pojawiał się w trzech odsłonach gry. Będzie trudnym zadaniem dla nas znaleźć artystę podobnych zdolnościach. Jakiego muzyka byśmy nie wybrali, chcemy by podążał za oryginalnym muzycznym stylem i ostrożnie rozwijał go dalej. Więcej szczegółów podam wam tak szybko jak zostanie podjęta decyzja, co do kompozytora i stylu, i pierwsze wyniki tych decyzji będą dostępne. 11. W Action RPG bardzo ważny jest system walki. Jakie usprawnienia/zmiany szykujecie dla graczy???. Czy będzie możliwe sterowanie jak w G1, przy pomocy klawiatury??? System walki będzie rejonem, w którym dokona się największa zmiana w porównaniu do G3. Mogę jedynie skomentować sterowanie w systemie walki – jest całkowicie skorygowana Generalnie chcemy zachować daleko dystansowe bronie. Celowanie może być konieczne, dlatego na ten moment nie jestem pewien czy sterowanie będzie się odbywało wyłącznie za pomocą klawiatury 12.Moją ulubioną postacią jest mag. Co możesz powiedzieć na temat magii???? Jak wiesz Społeczność6 rozwoju magii zmieniały się od G1 przez G2 do G3. Ustawienia G4:Genesis pozwalają na wprowadzenie nowych elementów magii pozostawiając najbardziej interesujące części starego systemu w takiej samej formie. 13. Czy możesz nam zdradzić informacje o jakichś nowościach, które pojawią się w grze? Wspomniałem już o większych miastach i nowym systemie walki. Jeśli chodzi o zdolności bohatera możecie oczekiwać nowych czarów i zmiany w systemie umiejętności. 14. Czy spotkamy naszych starych bohaterów Xardasa, Gorna czy Milena i innych w G4??? Będzie możliwa interakcja z wieloma Npctami dobrze znanymi z poprzednich części. 15.A co z możliwością jazdy na zwierzętach???? Jak widzicie to w innych grach Spellbounda mamy już gry z taką możliwością. Technicznie wszystkie problemy zostały rozwiązane. Z punktu widzenia samej rozgrywki głównym pytaniem pozostaje projekt świata i samej walki. Odpowiedni projekt dla bohatera poruszającego się na zwierzęciu musi być odpowiednio większy niż gra przeznaczona dla biegającego/chodzącego bohatera. Ponadto, jeśli chcemy wprowadzić dobry system walki zarówno dla jazdy jak i latania oraz normalnych walk Musimy zaplanować wielomiesięczny rozwój dla tej cechy. Jeszcze nie zdecydowaliśmy, co zrobić tutaj. 16Kiedy pokażecie nam jakieś materiały Spellbound1 z prac nad grą? Zaczęliście już prace???? Prace nad Gothic 4 zaczęliśmy od sierpnia sterowanie0. Prace są już w trakcie, jednak nie sądzę by jakiś materiał z prac pojawił się w najbliższych tygodniach. 17. Kiedy planujecie ruszyć z oficjalną stroną G4??? Do Jowood powinniście skierować to pytanie. Jednak chyba mogę wam powiedzieć, że w niedalekiej przyszłości.. Planujemy zarezerwować więcej czasu na komunikacje z członkami naszego temu na Spellbound2 zaczynając od Października 07 18 Czy pracujecie nad patchami i programami do modyfikacji, czy skupiacie się wyłącznie na G4? Zamierzamy wypuścić patche przyszłości, jeśli wszystkie techniczne problemy będą mogły zostać rozwiązane. Będziemy potrzebowali napomknienia od Pirania Bytem, żeby działać szybko. Ponadto Społeczność graczy zaczęła pracować nad łatkami naprawiającymi Bugi i problemy. Mamy nadzieję, że wspólnie połączymy siły by uzyskać dobre rezultaty w jak najszybszym czasie 19. Co sądzicie o nowym projekcie PB??? Czego się po nim spodziewacie???? Pirania Bytem ma zespół wielce utalentowany, zmotywowany i doświadczony. Stworzyli niesamowicie dobrą serię gier RPG zwiększając bazę sterowanie6ów do wydania ostatniej części. Jako fan RPG jestem bardzo zaciekawiony ich kolejnym dziełem. Myślę, że są zdolni do stworzenia gry, która będzie przekraczała wysokie standardy, jakie wyznaczyli w trzech poprzednich częściach. 20. Opublikujecie edycję kolekcjonerską z wszystkimi dodatkami? Wszystkie decyzje tego typu podejmuje Jowood. Jestem pewien, że wcześniej ogłoszą szczegóły dotyczące, tak ważnego wydarzenia, jakim będzie Społeczność2 gry 21. Co możesz powiedzieć nam o lokalizacji? Wszystkie gry Spellbounda są wydawane przy bliskiej współpracy z międzynarodowymi Wydawcami. Przez ostatnie lata większość była wydawana jednocześnie w kilku językach. Mamy możliwości by wydać jednocześnie tytuł w 5-10 językach. Ostateczna data wydania należy do Jowood i wydawców, z którymi współpracuje 22 Czy planujecie zainwestować więcej czasy na wyeliminowanie Bugów i Spellbound8 klawiatury9??? Spellbound to małe informacje4. Czy jesteście jesteście stanie zrobić grę na wysokim poziomie??? Faktycznie Spellbound ma obecnie tylko 25 członków w zespole. Jednakże. Wytypujemy i dodamy kolejnych 20-50 ludzi w okresie tworzenia. Przyglądając się tworzeniu większych tytułów w przeszłości mieliśmy 50-60 ludzi pracujących jednocześnie nad jedną grą. Taka sama sytuacja wydarzy się przy Gothicu 4.Jeśli chodzi o naprawę bugów to ostateczna informacje0 gry zostanie wydana bez patchy lub z jednym. Mam nadzieje, że nasze prace w tych rejonach zakończą się pełnym sukcesem 23 Jak widzisz sterowanie1 Gothica mają ogromne Entertainment1. Czy możemy spać spokojnie???? Zespół Spellbound ma wyspecjalizowanych zdolnych i zmotywowanych ludzi. Jeśli wszystko pójdzie dobrze nasze wysiłki dadzą rezultat w bardzo dobrze zrobionej grze Jochen Hamma, Główny producent Tłumaczenie by yeed Dyskusja na forum - Zapraszamy! (forum/index.php?showtopic=17490)
07-11-14 Gothic.org

Dark Sector Trailer 3 Gra akcji, w której oglądany świat widoczny jest z perspektywy trzeciej osoby. Twórcy zapewniają, że nie będzie to zwykła strzelanka, ale coś nowego w gatunku - mają to zapewnić lokacje oraz postaci występujące w grze. Nie może oczywiście zabraknąć trybu dla wielu graczy. Bohater - Hayden Tenno będzie musiał unikać wykrycia przez systemy alarmowe a jednocześnie atakować napotkanych wrogów z zaskoczenia. Terenem akcji będzie miasto Lasria, położone w Europie Wschodniej, które skrywa tajemnicę. strzelanka, że będzie to gra akcji, użytkownik nie powinien narzekać na fabułę.
07-10-16 IDG GRY

Dark Sector Trailer 2 Gra akcji, w której oglądany świat widoczny jest z perspektywy trzeciej osoby. Twórcy zapewniają, że nie będzie to zwykła strzelanka, ale coś nowego w gatunku - mają to zapewnić lokacje oraz postaci występujące w grze. Nie może oczywiście zabraknąć trybu dla wielu graczy. Bohater - Hayden Tenno będzie musiał unikać wykrycia przez systemy alarmowe a jednocześnie atakować napotkanych wrogów z zaskoczenia. Terenem akcji będzie miasto Lasria, położone w Europie Wschodniej, które skrywa tajemnicę. strzelanka, że będzie to gra akcji, użytkownik nie powinien narzekać na fabułę.
07-10-16 IDG GRY

Dark Sector Trailer 1 Gra akcji, w której oglądany świat widoczny jest z perspektywy trzeciej osoby. Twórcy zapewniają, że nie będzie to zwykła strzelanka, ale coś nowego w gatunku - mają to zapewnić lokacje oraz postaci występujące w grze. Nie może oczywiście zabraknąć trybu dla wielu graczy. Bohater - Hayden Tenno będzie musiał unikać wykrycia przez systemy alarmowe a jednocześnie atakować napotkanych wrogów z zaskoczenia. Terenem akcji będzie miasto Lasria, położone w Europie Wschodniej, które skrywa tajemnicę. strzelanka, że będzie to gra akcji, użytkownik nie powinien narzekać na fabułę.
07-10-16 IDG GRY

System Motion Capture trafi pod strzechy? Dzisiaj w San Diego rozpoczyna się trzydniowa prezentacja firmy Organic Motion, która wypuszcza na rynek trzy nowoczesne systemy odczytu ruchu ciała c...
07-08-07 Gry-online

UID: WJXJXGM WQQZBVM WQKXJXM WQKPVVM WQQGYJM WJZKPBM