Gry komputerowe - wiadomości
Nasze źródła     Daty newsów     Tematyka     O nas    

Sukces

Informacje związane z tematyką'Sukces' - strona: 30

Trailer: Go! Go! Break Steady Go! Go! Break Steady to jedna z nielicznych gier muzycznych, jaka zmierza na XBLA. Mnie nie przekonuje. Serio, klikanie rytmicznie w przyciski by tańczyć postacią na ekranie w epoce Eye Toyów i Wiilotów wydaje mi się nieco przestarzałe. Serio, nie dało się tego nieszczęsnego Xbox LIVE Vision do tego zaprząc i zacząć klonować sukces gier ruchowych [...]
08-06-10 Polygamia - gry

Puzzle Quest - premiera 12 czerwca CD projekt z przyjemnością przypomina o nadchodzącej premierze gry, która okazała się fenomenem na całym świecie. Puzzle Quest, bo niej mowa w niesamowity sposób podbiła serca wszystkich graczy, zarówno tych regularnych jak i okazyjnych. Przemyślane i niekonwencjonalne połączenie RPG z grą logiczną zapewniło Puzzle Quest sukces na wszystkich dostępnych platformach także przenośnych. Oceny we wszys
08-06-06 Gry-online

Lista gier, które odniosły największy komercyjny sukces w tym stuleciu Ostatnio pisaliśmy o ogromnym sukcesie Call of Duty 4: Modern Warfare, która sprzedała się w 10 milionach egzemplarzy. Niestety zabrakło jej nieco do trafienia na opublikowaną w serwisie VideogamesBlogger listę najlepiej sprzedających się gier, wydanych od 2000 roku.
08-06-05 Gry-online

Wywiad z Dietrichem Limpertem tylko dla gothic up! W dniu dzisiejszym przeprowadziliśmy, krótki wywiad Z Community Manegerem Spellboundu Dietrichem Limpertem na łamach Produkcja6zego portalu gothic up. Zadaliśmy 10 pytań, które jak na razie są dla nas najważniejszymi. Nic jednak straconego , na naszym Spellboundu5 dyskusyjnym zbieramy pytania od was - Produkcja5czy, które prześlemy do Spellbund z nadzieją na szybkie uzykanie odpowiedzi na wasze pytania. Jesteście ciekawi jak mają się Spellboundu3 związane z Gothic 4: Arcania? Zapraszam zatem do przeczytania wywiadu przeprowadzonego przez Kacperexa i Yeeda. Wywiad dla gothic.org.pl 1.Jak sobie radzicie z presją, która spoczywa na waszych barkach. Piranhia Bytes wysoko postawiła poprzeczkę związaną z serią Gothic. D.L. Cóż, zawsze jest presja kiedy pracujesz na polu tworzenia gier komputerowych. W tym konkretnym projekcie jest go trochę więcej ponieważ poprzednio wydane Produkcja4 odniosły wielki Spellboundu0, lecz my widzimy to jako wyzwanie i jesteśmy zdeterminowani żeby dostarczyć graczom wspaniały i dopracowany produkt jakim będzie Gothic 4: Arcania. 2.Polscy Produkcja2 są zaniepokojeni, że wasze Spellboundu8 produkcji Gothic 4 mogą zniszczyć reputację całej serii, może kilka słów by uspokoić obawy graczy? Wszyscy fani boją się takiego obrotu sprawy, lecz możesz być pewien że przestudiowaliśmy poprzednie części bardzo dogłębnie i nie wywrócimy świata Gothic do góry nogami. Zostaniemy blisko uniwersum i rozwiązań, które ludzie wcześniej pokochali. Naszym celem na, którym staramy się skupić jest stworzenie wspaniałej gry która pozostanie zgodna z całą atmosferą i odczuciami dotyczącymi Gothica. 3.Jak zaawansowane są prace nad Gothic 4. Czy macie już coś gotowego czy są to na razie plany? Dużo rzeczy jest już zrobione. Faza planów jest naprawdę skończona. Pracujemy właśnie nad systemem Spellboundu7, który jest bardzo ważny, i nad milionem innych rzeczy. Zainwestowaliśmy kupę Produkcja3u pracując nad stroną designu i stała się ona raczej wielka. Teraz posuwamy się Produkcja0 po kroku do przodu by stworzyć grę którą mamy w głowach. Jesteśmy bardzo zajęci każdego dnia, a coś nowego zostaje zrobione prawie każdego dnia. 4.Czy Spellbound pokaże graczom Gothic4: Arcania na Games Convention Produkcja1? Zapewne, możesz już się go spodziewać. 5.Możesz nam powiedzieć dlaczego myślicie o usunięciu Bezimiennego z gry? To nic więcej jak Spellboundu1, i nie zamierzamy tego komentować. Spekulacje krążą po całym świecie, a my jesteśmy bardzo szczęśliwi widząc, że tak wielu ludzi o tym mówi. Ostateczna odpowiedź nadejdzie z czasem. 6.Ile godzin gry będzie oferował Gothic 4 ? Odpowiedź na to pytanie jest trudna w tej chwili. Produkcja gry jest we wczesnej fazie i być może czas ten może się różnić od tego jaki będzie w finalnej wersji gry. Nie zrobimy nikomu przysługi podając przybliżoną ilość godzin. Jednak bądź pewien, że spróbujemy stworzyć raczej długą przygodę i planujemy by grę można było przechodzić więcej niż jeden raz. 7.Czy dacie więcej przedmiotów? Zbroi i broni itd.? O, tak zobaczysz wiele nowych przedmiotów w każdym aspekcie. Zbroi, broni, tarczy i innych. Znowu nie możemy podać dokładnej liczby w tym momencie, ale pracujemy nad tym. W Spellboundu6 pojawiły się już screeny, być może widziałeś niektóre bronie tam ukazane. 8. Kiedy zobaczymy pierwsze screeny z gry, nie artworki, albo trailery? Screeny z gry są już w sieci. Chociażby w waszej galerii. 9.Co myślisz o polskich fanach serii? Jesteśmy bardzo szczęśliwi że tak wiele ludzi z całego świata interesuje się światem gothica i jego nadchodzącą nową odsłona produkowaną przez nasz zespół. Szczególnie Europejska grupa fanów ma swój największy wkład, wliczając w to oczywiście Polaków. Jesteśmy szczęśliwi bezpośrednio komunikując się z nimi, i pozostając z nimi w kontakcie przez cały Spellboundu2 tworzenia gry, a nawet i długo po jego zakończeniu. Hey, specjalne pozdrowienia dla Polaków i dużo szczęścia na nadchodzących mistrzostwach, ale nie w tą sobotę ;). 10.Kiedy gra będzie w wersji Spellboundu9, czy planujecie jakieś otwarte beta-Spellboundu4? Jeszcze nie jest uzgodnione jak będą przeprowadzane beta-testy. Ta faza jest jeszcze całkiem odległa w czasie. Jednak jeśli zdecydujemy się na otwarte beta-testy możesz być pewien, że ludzie ze wszystkich grupa fanowskich wezmą w nich udział. Jak tylko my będziemy o tym wiedzieć, dowiesz się o tym i ty. Dziękujemy w imieniu wszystkich Polskich graczy. Również dziękuje. Kacperex Yeed
08-06-05 Gothic.org

Robert Ludlum’s The Bourne Conspiracy odniesie sukces? Cho? do premiery gry Robert Ludlum’s The Bourne Conspiracy pozosta?o jeszcze troch? czasu, to ju? dzi? mówi si? o sukcesie tej produkcji.
08-06-03 GRy newsroom Gery

Fracture nie pojawi się na Wii Pomimo tego, że Wii odniosło wielki sukces konsolę tą omija wiele ciekawych gier. Jedną z nich będzie interesująco zapowiadający się Fracutre. W ostatniej rozmowie z serwisem Videogamer Jeffrey Gullett z LucasArts potwierdził powyższą informację i podał oczywiste dla wszystkich powody tej decyzji. Jego zdaniem Wii ma za małą moc obliczeniową aby udźwignąć taką grę jak Fracutre stąd też zostanie ona wydana wyłącznie na Xbox 360 i PS3.
08-06-02 WP - Imperium gier

Age Of Conan: Hyborian Adventures &MMO211; przedstawiciele CD Projekt opowiadają o polskiej wersji gry! Informacje o najnowszym MMO p.t. Age of Conan cieszą się od kilku miesięcy ogromnym zainteresowaniem, zwłaszcza teraz, gdy angielska wersja gry bije kolejne rekordy sprzedaży. Sukces gry i pierwsze wieści o planach stworzenia polskiego serwera Age of Conan (z niższym od europejskiego abonamentem) i polskiej wersji tej gry spowodowały istną lawinę pytań od polskich graczy.
08-05-28 WP - Imperium gier

Pierwsze informacje o następcy serii Core 2 Duo Intel Nehalem - to właśnie taką nazwę kodową nosi procesor, który już pod koniec tego roku zadebiutuje, pod zaszczytnym szyldem następcy serii Core 2 Duo. Jak wiemy, procesory z serii C2D były niesamowicie udanymi produktami. Czy Nehalem powtórzy sukces poprzedników? Wszystko wskazuje na to, że tak! Pierwsze procesory z nowej serii, które wylądują w komputerach stacjonarnych nazywać się będą Bloomfield(to również nazwa kodowa).
08-05-28 WP - Imperium gier

Age of Conan: Hyborian Adventures - przedstawiciele CD Projekt opowiadają o polskiej wersji gry Informacje o najnowszym MMO p.t. Age of Conan cieszą się od kilku miesięcy ogromnym zainteresowaniem, zwłaszcza teraz, gdy angielska wersja gry bije kolejne rekordy sprzedaży. Sukces gry i pierwsze wieści o planach stworzenia polskiego serwera Age of Conan (z niższym od europejskiego abonamentem) i polskiej wersji tej gry spowodowały istną lawinę pytań od polskich graczy. W związku z tym przedstaw
08-05-27 Gry-online

Miyamoto o swoich grach Shigeru Miyamoto to człowiek legenda a przy okazji jeden z głównych pomysłodawców wielu intrygujących przedsięwzięć Nintendo. To jemu firma zawdzięcza sukces, który odniosły gry takie jak Wii Fit czy Nintendogs. Skąd biorą się te pomysły? Zobaczmy co na ten temat ma do powiedzenia sam zainteresowany: Powiedziałbym, że przez ostatnie 5 lat rodzaje gier, które tworze w pewnym sensie się zmieniają.
08-05-27 WP - Imperium gier

UID: WQBJYGM WJJYQPM WJVKBJM WJGXYPM WJJBXPM WQYZBZM