Gry komputerowe - wiadomości
Nasze źródła     Daty newsów     Tematyka     O nas    

Interfejs

Informacje związane z tematyką'Interfejs' - strona: 9

Premiera Space Empires V już 12 czerwca! Nicolas Games SA - polski partner Strategy First - informuje, że premiera środowisko Space Empires V ustalona została na 12 czerwca. Space Empires V to najnowsza odsłona uznanej wśród środowisko1czy serii. Gra całkowicie zmienia interfejs użytkownika i przenosi gracza we w pełni renderowane, trójwymiarowe środowisko generowane w czasie rzeczywistym. Teraz możesz być świadkiem kosmicznych bitew rozgrywanych wyjątkowo realistycznie i z wielką dbałością o szczegóły.
08-06-04 WP - Imperium gier

Japonia dostanie swojego Rock Banda Harmonix i MTV Games ogłosili, że we współpracy z Q Entertainment (Lumines, EEE, REZ) stworzą dopasowaną do specyfiki japońskiego rynku wersję Rock Band. Co to oznacza? Przede wszystkim inną ścieżkę dźwiękową, gdzie jak można się domyślać, usłyszymy kapele rodem z KKW. Ciekaw jestem, czy także design poziomów lub interfejs ulegną zmianie. W końcu to niemal [...]
08-06-03 Polygamia - gry

Gothic 4 - kolejna zmaiana nazwy! Najpierw pojawiły się informacja8 o informacja3 4: Genesis, potem najnowsza Redaktorzy1 sagi nosić miała nazwę Gothic 4: Arcania, teraz natomiast wiemy (prawie) na pewno, iż tworzona przez Spellboud czwarta część serii Gothic nazywa się Arcania: A Gothic Tale. Według słów przedstawicieli Redaktorzy0 Dreamcatcher, odpowiedzialnej z ramienia informacja5 za informacja0 tytułu w Ameryce Północnej, nazwa ta sugerować ma większy niż w informacja7ach poprzednich, nacisk położony na magię. Redaktorzy serwisu najnowsza4 mieli okazję przyjrzeć się grze w bardzo wczesnej fazie jej produkcji oraz zadać kilka pytań (i co ważniejsze, otrzymać na nie odpowiedzi) dotyczących rozgrywki. Pierwsza wiadomość nie napawa optymizmem - szacunkowo Arcania potrzebuje jeszcze około półtora rozgrywki8, aby pojawić się na rynku (prawdopodobnie będzie to jesień rozgrywki4). Z drugiej strony jednak, deweloperzy mają w takim razie sporo rozgrywki7u na dopieszczenie kodu i niedopuszczenie do sytuacji, jaka ma miejsce w przypadku Gothica 3 - długi czas po premierze najnowsza1 nadal jest niestabilna a jej fora pełne sfrustrowanych użytkowników narzekających na Redaktorzy6 podczas roznajnowsza0wki. Kolejna informacja dotyczy docelowej platformy, na jakiej pojawić się ma Arcania - rozgrywki6, iż Gothic ma długą PeCetową historię, nie należy wykluczać informacja2 gry na konsole nowej generacji - rozgrywki0 najnowsza2 oraz rozgrywki9 (rozgrywki3 uinformacja9nione redaktorom IGN przez pewien czas obsługiwane było za pomocą kontrolera z Redaktorzy8 360). Wygląda na to, iż Arcania stanowiąc kolejną część wielkiej sagi, za wszelką cenę stara się ... odciąć od poprzedników. Świadczy o tym zarówno zmiana tytułu (brak czwórki ), jak i głównego bohatera. Owszem, tak jak już wcześniej było wiadomo, w grze pojawia się Bezimienny znany z poprzednich części, tym razem jednak jest on królem, który w celu zjednoczenia królestwa najeżdża na jedną z wysp Redaktorzy3a gry. Na wyspie tej, nota bene, pomieszkuje nowy bohater, również Bezimienny, w którego postać wcielimy się w A Gothic Tale. Istota rozgrywki nie uległa jednak zmianie - nadal wykonujemy zlecenia, najnowsza5ze poczynania mają wpływ na świat, w którym się znajdujemy, gromadzimy doświadczenie, awansujemy na kolejny poziom, ulepszamy swoje umiejętności i zdolności. Możemy także samodzielnie stworzyć części uzbrojenia oraz broń, a także skorzystać z rozszerzonego w stosunku do poprzedników oraz bardziej przyjaznego w użytkowaniu, systemu alchemii. Zmiany, i to całkiem poważne, dotknęły natomiast interfejsu użytkownika - niestety, redaktorom IGN nie rozgrywki5 było doświadczyć ich na własnej skórze , a jedynie uwierzyć słowom przedstawicieli Dreamcatchera. Nowy interfejs ma być bardziej uporządkowany, uproszczony, a jednocześnie obszerniejszy, sprawiając, iż prostsze będzie poruszanie się po świecie gry, dostęp do ekwipunku czy śledzenie postępów w wykonywaniu zadań. Przykładowo, wybierając konkretne zadanie w naszym dzienniku, otrzymamy informację, w jaki rejon rozgrywki2 należy się udać, jak również jakie przedmioty potrzebne do jego ukończenia znajdują się w naszym posiadaniu, a jakie należy zdobyć. Inaczej mówiąc, informacja1 może prowadzić nas jak po sznurku. Może, ponieważ twórcy przewidzieli opcję wyłączenia podpowiedzi, przydatną dla hardkorowym graczy, nieuznających pomocy maszyny. Opcja ta nosi nazwę Gothic mode, i została zaimplementowana na prośbę ... niemieckich graczy. Niestety, gra jest w tak wczesnym stadium, iż obecnie nie można zbyt wiele powiedzieć na Redaktorzy4 Redaktorzy7 - w demie zaprezentowanym redaktorom IGN pojawiły się tylko dwie postacie przeciwników, a i one pozbawione były jakiejkolwiek sztucznej inteligencji. Z obserwacji wynika jednak, iż potężniejsze rozgrywki1i nadal powiązane są z wytrzymałością naszego bohatera, pochłaniając tym większe jej ilości, im potężniejszy atak wyprowadzimy. I znów musimy polegać jedynie na słowach przedstawicieli wydawcy, iż w finalnym produkcie znajdą się m.in. combosy, parowania czy też różne rodzaje ciosów specjalnych. Nasze bitewne umiejętności wykorzystać będzie można przeciwko dobrze znanym, starym znajomym - trolom, smokom czy przetrzebionym nieco zastępom orków. Nie zabraknie także możliwości polowania na zwierzęta dla zdobycia ich skóry czy zębów. Kolejnym fragmentem rozgrywki, niestety ponownie tylko omówionym , jest magia. Według zapewnień wydawcy, Bezimienny będzie posiadać moc zmieniania pogody, wpływu na porę dnia, rzucania kul ognia oraz innych czarów. W tym momencie dziwić może brak prezentacji tych umiejętności podczas prawdziwej rozgrywki (szczególnie biorąc od uwagę poprzednie stwierdzenia dotyczące tytułu gry, który według słów twórców podkreślać ma większą rolę magii podczas gry) - miejmy nadzieję, iż nie są to tylko czcze obietnice. Z dalszych słów przedstawicieli wydawcy wynika, iż podobny, o ile nie większy nacisk, położono na uzbrojenie naszego bohatera. Jak mogliśmy zobaczyć na jednym z pierwszych screenów z gry, elementy broni czy zbroi prezentują się wyśmienicie. I nic dziwnego - część załogi Spellbound udała się do zbrojowni w Austrii wykonując mnóstwo zdjęć autentycznych, średniowiecznych części uzbrojenia. W grze natomiast mamy mieć możliwość samodzielnego kompletowania zbroi - oko cieszyć mają takie detale jak ozdobienie tarczy herbem swojej frakcji. Jak widać, czwarta część Gothica znajduje się jak na razie w powijakach, z dużą ilością funkcjonalności istniejących jak na razie na papierze (no, chyba, że specjalnie przedstawiono bardzo okrojone demo gry). Co ciekawsze, jak twierdzą redaktorzy IGN, to co widzieli wyglądało naprawdę ładnie, jednak nieco inaczej niż na screenach, które do tej pory przedstawiono. Redaktorzy5 Bezimiennego także nadal jest zagadką, jako że projektanci nie skończyli jeszcze swojej pracy w tym temacie. Postać, którą zaprezentowano w demie była raczej zastępcą naszego bohatera (w rzeczywistości skorzystano z grafik Bezimiennego z poprzednich części gry). Ciekawostką jest fakt, iż gra wyglądać będzie nieco inaczej w zależności od docelowego rynku. Europejska jej informacja6, jeśli można tak powiedzieć, będzie przedstawiona w bardziej mrocznych klimatach niż jej północnoamerykański odpowiednik. I na koniec informacja dotycząca długości rozgrywki - jak twierdzą przedstawiciele Dreamcatchera, celem jest 60-80 godzin gry. Niestety nie sprecyzowano, czy chodzi jedynie o wątek główny czy też informacja4 z wszelkiego rodzaju zadaniami pobocznymi. Wydaje się więc, iż prace nad czwartą częścią Gothic posuwają się w dobrym kierunku, martwić może jednak fakt, iż deweloperzy idą na ustępstwa, których wymaga Redaktorzy2 amerykański. Nie ukrywajmy, iż nasi koledzy z najnowsza3 mają gusta różniące się od europejskich. Niestety, Redaktorzy9 rynku są brutalne - liczy się tylko pieniądz. Miejmy jednak nadzieję, że JoWooD nie pozbawi się kury znoszącej złote jaja jaką niewątpliwie jest marka Gothic (przy okazji, przedstawiciel Dreamcatchera zażartował, iż gdyby w Niemczech na rynek wypuścić jedynie puste opakowania z napisem Gothic 4, sprzedałyby się one w ilości pół miliona egzemplarzy :) ). News: gry-online.pl
08-05-18 Gothic.org

HTC Touch Diamond - nowa epoka w telefonii komórkowej HTC prezentuje nowy flagowy model telefonu komórkowego - HTC Touch Diamond o niepowtarzalnym wzornictwie i doskonałej precyzji wykonania. Styl, niewielkie rozmiary, zupełnie nowe podejście do korzystania z Internetu, oraz przykuwający uwagę trójwymiarowy, dotykowy interfejs TouchFLO 3D to cechy wyróżniające nowy model. HTC Touch Diamond to bezkompromisowy telefon komórkowy, wyznaczający nowy trend zaawansowania i przyszłych oczekiwań konsumentów.
08-05-06 GRy newsroom Gery

IGN, Google Maps i galeria ciekawostek z GTA IV Na IGN znajdziecie mapę, na której gracze zaznaczają miejsca w których rozpoczynają się poszczególne misje, znajdują się bary itd. Na uwagę zasługuje interfejs znany już z Google Maps, który wyśmienicie spełnia swe zadanie. Jeżeli więc macie problem ze znalezieniem danego miejsca lub po porostu chcecie pomóc innych i pochwalić się swoimi znaleziskami, warto zajrzeć. Z kolei [...]
08-05-01 Polygamia - gry

Syberia na Nintendo DS Dzisiaj Mindscape poinformował o planach przeniesienia gry Syberia na Nintendo DS. Tytuł będzie portem z PC/Xboxa, co nie oznacza, że zabraknie w nim także i wsparcia dla dotykowego ekranu konsoli. Wręcz przeciwnie, interfejs, a nawet i niektóre zagadki, mają zostać specjalnie dostosowane do możliwości DSa. Gra pojawi się w październiku tego roku. Syberia to klasyczna gra [...]
08-04-15 Polygamia - gry

PS3 Firmware 2.30 dostępny! Sony udostępniło nowe oprogramowanie do PS3, a wraz z nim odświeżoną wersję PS Store (jest to jedyna, ale jakże znacząca zmiana w tej aktualizacji). Po zalogowaniu do sklepu pojawia się znany już komunikat o jego braku w polskiej wersji językowej. Nowy interfejs jest śliczny, działa bardzo płynnie i faktycznie przypomina nieco ten z SingStore (chociażby [...]
08-04-15 Polygamia - gry

Interfejs GTAIV ujawniony! Australijski magazyn ZOO opublikował zdjęcie, na którym widać interejs z gry Grand Theft Auto IV. Jak można było przypuszczać elementy ekranu zostały ograniczone do minimum. I tak, w lewym dolnym rogu widnieje radar, który przedstawia także informacje na temat stanu życia postaci i jej pancerza. Wyposażenie postaci oraz gwiazdki ścigania pojawią się tylko, kiedy ulegną zmianie.
08-03-31 Cenega - gry

ATI wprowadzi 128-bitową wersję RV670 Mimo, że seria HD 4000 już majaczy na horyzoncie, ATI nie przestaje wzbogacać dotychczasowej oferty. Kolejna karta z rodziny Radeon HD 3800 oparta o chip RV670 będzie wyposażona w 128-bitowy interfejs pamięci.
08-03-20 Gram.pl - gry

ATI wprowadzi 128-bitową wersję RV670 Mimo że seria HD 4000 już majaczy na horyzoncie, ATI nie przestaje wzbogacać dotychczasowej oferty. Kolejna karta z rodziny Radeon HD 3800 oparta o chip RV670 będzie wyposażona w 128-bitowy interfejs pamięci.
08-03-20 Gram.pl - gry

UID: WJQPQXM WQPVYXM WQXKVGM WJKPYGM WQKYQPM WQYVYVM