Grafika
Informacje związane z tematyką'Grafika' - strona: 25
Unreal Tournament 3 Patch 1.01 beta Tej strzelanki nie trzeba chyba nikomu zapowiadać. Dynamika rozgrywki będzie jeszcze wyższa a prezentowana grafika tradycyjnie będzie stanowiła klasę dla samej siebie.
07-11-26 Gry Idg.pl
Unreal Tournament 3 - PhysX Mod Pack Tej strzelanki nie trzeba chyba nikomu zapowiadać. Dynamika rozgrywki będzie jeszcze wyższa a prezentowana grafika tradycyjnie będzie stanowiła klasę dla samej siebie.
07-11-22 Gry Idg.pl
NiGHTS także na PS2 Wygląda na to, że nie tylko Wii otrzyma swoją wersję hitu Segi sprzed lat. Jak donosi Famitsu NIGHTS Into Dreams, będący remakeiem grafika na Saturna, pojawi się na początku przyszłego roku (premiera w Japonii to 21 lutego 2008) na PS2! Tytuł zostanie wzbogacony o tryb 16:9, poprawie ma ulec grafika. W komplecie znajdzie się także [...]
07-11-20 Polygamia - gry
CryEngine 2 jako obiekt badań na uniwersytetach' Przedstawiciele firmy Crytek poinformowali, że już niebawem ich najnowszy autorski engine graficzny CryEngine 2, który macie możliwość podziwiać w produkcji Crysis, prezentowany będzie na niemieckich uniwersytetach w celu ukazywania studentom designu oraz perfekcji animacji jaką można osiągnąć w grach komputerowych.
Prezentacja samego silnika połączona będzie z bardzo długim wykładem na temat tego, jak najnowsze technologie oraz grafika wpływają na same gry komputerowe.
07-11-19 WP - Imperium gier
SunAge Trailer 1 W SunAge obejmiemy kontrolę nad jedną z futurystycznych ras i podczas 24 misji poprowadzimy swoje wojska do opanowania całej niebieskiej planety. Akcja gry toczyć się ma na Ziemi wyniszczonej przez wojny, pokrytej pustyniami i skalistymi równinami. Grafika aplikacji sprawia bardzo dobre wrażenie podobnie jak dopracowanie produktu.
07-11-16 IDG GRY
Entertainment3 informacje8 z Joachen Hamma W dniu dzisiejszym mamy dla Was tłumaczenie wywiadu z Joachen Hamma, który zdradza w nim kilka szczegółów odnosnie Społeczność7 4.
1. Cześć Jochen. Czy mógłbyś się nam przedstawić? Czym konkretnie zajmujesz się w Spellbound?
Nazywam
się Jochen Hamma, Jestem producentem Gothic 4 - Genesis z ramienia
Spellbound. Moja kariera w przemyśle gier komputerowych zaczęła się 18
lat temu, po 5 latach w przemyśle samochodowym, dostawcy producenta. Od
1989 głównie pracuję na sterowanie3mi sterowanie4. Zaczynałem w dziale jakości,
pracując nad fabułą, wyglądem, po informacje5 programowaniem oraz
zarządzaniem i produkcją finalnego produktu. Dziś najbardziej
interesujące są dla mnie sama gra i Entertainment9 Entertainment.- w obrębie
projektu, najczęściej jestem zatrudniany do nadzorowania produkcji i
zarządzania. Moja pierwsza styczności z grami RPG i zainteresowanie
Spellbound0em Społeczność1 pojawiło się, gdy w 1984 zacząłem grać w sterowanie2 typu Pen
Paper a także czytać Społeczność5 J.R.R. Tolkiena..
2. Powiedź nam coś o początkach Spellbound i waszych poprzednich projektach...
Spellbound
został założony 1994 przez Armina Gesserta– kilka miesięcy później,
Jean-Marc Haessig dołączył do klawiatury3. Obydwoje są nadal u sterowanie8 i działają
– jako Entertainment7 generalny oraz dyrektor kreatywny 1995 klawiatury4 zaczęła
współpracę z innym deweloperem (attic Entertainment Entertainment6) –
pracując nad grą RPG informacje9 of Arkania - Shadows over Riva. Przy tej
produkcji byłem producentem z ramienia attic Entertainment Software,
wtedy Entertainment8 raz poznałem Armina Gesserta. Po Shadows over Riva,
Spellbound zaangażował się w produkcję około 20 gier różnego typu (RPG,
Akcja, Strategie, Taktyczne oraz Symulacje). Najbardziej znane to
Airline Tycon, Robin Hood czy seria Desperados ,czy gra Helldorado
3. Chcemy wam pogratulować tego, że zostaliście Deweloperem Gothic 4. Jak uważasz, czemu Joowod wybrał właśnie was???
Społeczność8
szukał zespołu z Europy, najlepiej Niemiec. Myślę, że szukali zespołu,
który ma doświadczenie w produkcji gier RPG, i dowiódł tego także na
innych platformach niż PC. Moim zdaniem te informacje6 w połączeniu z
doświadczonym, międzynarodowym rozwiniętym zespołem, pomogą zakończyć
transakcję obojga partnerów. Jeśli chcecie znać konkretne powody wyboru
Spellbound jako dewelopera Gothic 4 musicie spytać Jowood
4. Czy grałeś w Trylogię Gothic? Która klawiatury5 jest twoją ulubioną i gdzie znajdujesz największą inspirację do produkcji G4
Dla
jasności, bardzo lubię serię Gothic. Grałem we wszystkie trzy części,
także wielu członków zespołu. Społeczność9 i estetyka G3 są sterowanie7sprzecznie
najlepsze z serii jak do tej pory. Od informacje7 Fabuły i dialogów
osobiście preferuje Gothic2. Jeśli chodzi o klawiatury1 Spellbound6 i interfejs –
trzy części miały różne wady i zalety. Zamierzamy dokonać zmian w
obrębie systemu walki a także w obszarze interfejsu. Co do Społeczność3,
akustyki i elementów fabuły, prequel może być rozważony jako bardzo
dobry plan ale musi być ulepszany tak by w chwili Społeczność4 był to klawiatury6
konkurencyjny Uważam, że klawiatury7 zmieni się w dużym stopniu na
przestrzeni przyszłych lat.
5. Nie czujecie się źle z
powodu tego, że pracujecie nad tytułem, który nie był początkowo
wasz??? Jakie doświadczenie w produkcji gier RPG aktualnie
posiadacie????
Jesteśmy szczęśliwi, że możemy pracować na
bazie najbardziej popularnego Niemieckiego uniwersum, rpg. Jeśli
pracujesz na basie Spellbound7 innego zespołu- musisz wiedzieć o wysiłku,
zaangażowaniu i poświęceniu włożonemu w stworzenie tego świata.
Uniwersum Gothica będzie traktowane z dużym szacunkiem przez ekipę
Spellbound. Planujemy przedsięwziąć takie, kroki by zachować historię,
umiejscowienie oraz wszystkie inne ważne aspekty w zgodności z
Uniwersum Gothica na tyle na ile będzie to możliwe.
Jeśli chodzi o
doświadczenie: Ludzie z zespołu Spellbound byli zaangażowani w
produkcję wielu gier rpg(15 tytułów z tego, co wiem) Zapewne
słyszeliście o serii sterowanie5 Realms of Arkania. Sam byłem w nią
zaangażowany. Sprzedała się w kilku milionach kopii i zdobyła rozmaite
nagrody. Więc jeśli spojrzy się zarazem na liczbę gier, w których
mieliśmy udział oraz ilością pozytywnych odzew od krytyków- drużyna
wnosi pewną ilości uznania do całej grupy.
6. Minęło kilka
tygodni od ogłoszenia informacji na Spellbound3G4: Genesis. Czy myśleliście
już o fabule??? Chcecie kontynuować w fabule Spellbound4 pomysły, myślę tu o
idei nieznanych ziem, czym macie zamiar stworzyć zupełnie nową linię
fabularną???
Obecnie tworzymy linię fabularną, jednakże
chcemy zostać bardzo blisko historii gier z serii Gothic. Co do
geograficznego umieszczenia, nasz projekt jest gotowy. Dążymy do
reagowania na główne prośby społeczności- pytając o podziemia, większe
miasta, czy utrzymania typowego dla gothica Spellbound9u dużych otwartych
przestrzeni.
7.Co możecie powiedzieć o oprawie Spellbound5-wizualnej gry??? Jakiego informacje2a planujecie użyć???
Jeszcze
nie podjęliśmy żadnych ogłoszeń czy decyzji, jednak wiadomo już, że
stworzymy własny autorski silnik. – i raczej użyjemy sprawdzonych
technologii. (informacje1, Gamebryo, Trinigy) Jestem pewien, ze ostateczna
decyzja pojawi się w przyszłym miesiącu
8.Co jest dla was
bardziej ważne: Ogromny wolny świat i Społeczność0 następnej generacji czy
dobra Entertainment5 i informacje3??? Gdzie widzicie słabe punkty Gothica i co
chcecie zmienić??
Dla nas Entertainment2 jest najważniejszą
rzeczą.. Zarówno historia jak i klimat wspomagają chęci klawiatury8a i w
dużym stopniu go motywują, są, więc niewiarygodnie ważne i przyczyniają
się do klawiatury0u Gothica. Jednakże uważam, że bez dobrego wyglądu i
testów- Ogólny sukces nie będzie możliwy do osiągnięcia. W odniesieniu
do słabych punktów- prawdopodobnie każdy gracz ma swoją własną opinię
na ten temat. Osobiście zgadzam się zarówno prasą jak i ze
społecznością graczy. Entertainment4 głownie cierpiał na techniczne problemy.
To musi zostać wzięte pod uwagę i dokonają się zmiany w odniesieniu do
systemu walki i interfejsu
9. Czy jesteście jesteście
kontakcie z zespołem Piranha Bytes??? Czy mają oni chęci do współpracy
z wami lub dawania wam jakichś przydatnych wskazówek????
Tak-oczywiście,
że jesteśmy. Na płaszczyźnie deweloperskiej mamy dobry kontakt z
niektórymi ludźmi z ich zespołu od lat. Będąc na takim poziomie dobrych
personalnych kontaktów, możesz bezpiecznie przyjąć, że rozmawiamy ze
sobą
10.Seria Gothic jest także dobrze znana z wspaniałej
klawiatury2 nagrywanej przez orkiestrę. Czy macie też swojego Kaia
Rosenkranza ( Kompozytor PB)
Kai Rosenkranz jest unikalny –
jest wspaniałym kompozytorem, starannie rozwijał styl muzyki, jaki
pojawiał się w trzech odsłonach gry. Będzie trudnym zadaniem dla nas
znaleźć artystę podobnych zdolnościach. Jakiego muzyka byśmy nie
wybrali, chcemy by podążał za oryginalnym muzycznym stylem i ostrożnie
rozwijał go dalej. Więcej szczegółów podam wam tak szybko jak zostanie
podjęta decyzja, co do kompozytora i stylu, i pierwsze wyniki tych
decyzji będą dostępne.
11. W Action RPG bardzo ważny jest
system walki. Jakie usprawnienia/zmiany szykujecie dla graczy???. Czy
będzie możliwe sterowanie jak w G1, przy pomocy klawiatury???
System
walki będzie rejonem, w którym dokona się największa zmiana w
porównaniu do G3. Mogę jedynie skomentować sterowanie w systemie walki
– jest całkowicie skorygowana
Generalnie chcemy zachować daleko
dystansowe bronie. Celowanie może być konieczne, dlatego na ten moment
nie jestem pewien czy sterowanie będzie się odbywało wyłącznie za
pomocą klawiatury
12.Moją ulubioną postacią jest mag. Co możesz powiedzieć na temat magii????
Jak
wiesz Społeczność6 rozwoju magii zmieniały się od G1 przez G2 do G3.
Ustawienia G4:Genesis pozwalają na wprowadzenie nowych elementów magii
pozostawiając najbardziej interesujące części starego systemu w takiej
samej formie.
13. Czy możesz nam zdradzić informacje o jakichś nowościach, które pojawią się w grze?
Wspomniałem
już o większych miastach i nowym systemie walki. Jeśli chodzi o
zdolności bohatera możecie oczekiwać nowych czarów i zmiany w systemie
umiejętności.
14. Czy spotkamy naszych starych bohaterów Xardasa, Gorna czy Milena i innych w G4???
Będzie możliwa interakcja z wieloma Npctami dobrze znanymi z poprzednich części.
15.A co z możliwością jazdy na zwierzętach????
Jak
widzicie to w innych grach Spellbounda mamy już gry z taką możliwością.
Technicznie wszystkie problemy zostały rozwiązane. Z punktu widzenia
samej rozgrywki głównym pytaniem pozostaje projekt świata i samej
walki. Odpowiedni projekt dla bohatera poruszającego się na zwierzęciu
musi być odpowiednio większy niż gra przeznaczona dla
biegającego/chodzącego bohatera. Ponadto, jeśli chcemy wprowadzić dobry
system walki zarówno dla jazdy jak i latania oraz normalnych walk
Musimy zaplanować wielomiesięczny rozwój dla tej cechy. Jeszcze nie
zdecydowaliśmy, co zrobić tutaj.
16Kiedy pokażecie nam jakieś materiały Spellbound1 z prac nad grą? Zaczęliście już prace????
Prace
nad Gothic 4 zaczęliśmy od sierpnia sterowanie0. Prace są już w trakcie,
jednak nie sądzę by jakiś materiał z prac pojawił się w najbliższych
tygodniach.
17. Kiedy planujecie ruszyć z oficjalną stroną G4???
Do
Jowood powinniście skierować to pytanie. Jednak chyba mogę wam
powiedzieć, że w niedalekiej przyszłości.. Planujemy zarezerwować
więcej czasu na komunikacje z członkami naszego temu na Spellbound2
zaczynając od Października 07
18 Czy pracujecie nad patchami i programami do modyfikacji, czy skupiacie się wyłącznie na G4?
Zamierzamy
wypuścić patche przyszłości, jeśli wszystkie techniczne problemy będą
mogły zostać rozwiązane. Będziemy potrzebowali napomknienia od Pirania
Bytem, żeby działać szybko. Ponadto Społeczność graczy zaczęła pracować
nad łatkami naprawiającymi Bugi i problemy. Mamy nadzieję, że wspólnie
połączymy siły by uzyskać dobre rezultaty w jak najszybszym czasie
19. Co sądzicie o nowym projekcie PB??? Czego się po nim spodziewacie????
Pirania
Bytem ma zespół wielce utalentowany, zmotywowany i doświadczony.
Stworzyli niesamowicie dobrą serię gier RPG zwiększając bazę sterowanie6ów do
wydania ostatniej części. Jako fan RPG jestem bardzo zaciekawiony ich
kolejnym dziełem. Myślę, że są zdolni do stworzenia gry, która będzie
przekraczała wysokie standardy, jakie wyznaczyli w trzech poprzednich
częściach.
20. Opublikujecie edycję kolekcjonerską z wszystkimi dodatkami?
Wszystkie
decyzje tego typu podejmuje Jowood. Jestem pewien, że wcześniej ogłoszą
szczegóły dotyczące, tak ważnego wydarzenia, jakim będzie Społeczność2 gry
21. Co możesz powiedzieć nam o lokalizacji?
Wszystkie gry Spellbounda są wydawane przy bliskiej współpracy z międzynarodowymi
Wydawcami.
Przez ostatnie lata większość była wydawana jednocześnie w kilku
językach. Mamy możliwości by wydać jednocześnie tytuł w 5-10 językach.
Ostateczna data wydania należy do Jowood i wydawców, z którymi
współpracuje
22 Czy planujecie zainwestować więcej czasy na wyeliminowanie Bugów i Spellbound8 klawiatury9???
Spellbound to małe informacje4. Czy jesteście jesteście stanie zrobić grę na wysokim poziomie???
Faktycznie
Spellbound ma obecnie tylko 25 członków w zespole. Jednakże. Wytypujemy
i dodamy kolejnych 20-50 ludzi w okresie tworzenia. Przyglądając się
tworzeniu większych tytułów w przeszłości mieliśmy 50-60 ludzi
pracujących jednocześnie nad jedną grą. Taka sama sytuacja wydarzy się
przy Gothicu 4.Jeśli chodzi o naprawę bugów to ostateczna informacje0 gry
zostanie wydana bez patchy lub z jednym. Mam nadzieje, że nasze prace w
tych rejonach zakończą się pełnym sukcesem
23 Jak widzisz sterowanie1 Gothica mają ogromne Entertainment1. Czy możemy spać spokojnie????
Zespół
Spellbound ma wyspecjalizowanych zdolnych i zmotywowanych ludzi. Jeśli
wszystko pójdzie dobrze nasze wysiłki dadzą rezultat w bardzo dobrze
zrobionej grze
Jochen Hamma, Główny producent
Tłumaczenie by yeed
Dyskusja na forum - Zapraszamy! (forum/index.php?showtopic=17490)
07-11-14 Gothic.org
Need for Speed: Pro Street Trailer 24 Kolejny film zapowiadający najnowszą część serii Need For Speed. Ogłoszono, że grafika Pro Street ma po raz kolejny ulegnie poprawieniu, ponieważ twórcy mają ambitny plan, aby silnik odwzorowywał środowisko podobnie jak średniej jakości film.
07-11-13 Gry Idg.pl
Need for Speed: Pro Street Trailer 23 Kolejny film zapowiadający najnowszą część serii Need For Speed. Ogłoszono, że grafika Pro Street ma po raz kolejny ulegnie poprawieniu, ponieważ twórcy mają ambitny plan, aby silnik odwzorowywał środowisko podobnie jak średniej jakości film.
07-11-13 Gry Idg.pl
Need for Speed: Pro Street Trailer 22 Kolejny film zapowiadający najnowszą część serii Need For Speed. Ogłoszono, że grafika Pro Street ma po raz kolejny ulegnie poprawieniu, ponieważ twórcy mają ambitny plan, aby silnik odwzorowywał środowisko podobnie jak średniej jakości film.
07-11-13 Gry Idg.pl
Need for Speed: Pro Street Trailer 21 Kolejny film zapowiadający najnowszą część serii Need For Speed. Ogłoszono, że grafika Pro Street ma po raz kolejny ulegnie poprawieniu, ponieważ twórcy mają ambitny plan, aby silnik odwzorowywał środowisko podobnie jak średniej jakości film.
07-11-13 Gry Idg.pl