Gothic 4
Informacje związane z tematyką'Gothic 4' - strona: 29
ArcaniA: Gothic 4 oficjalne logo Na oficjalnym forum firmy JoWood pojawił się temat, w którym jeden z użytkowników zamieścił logo ArcaniA: Gothic 4. Według zapewnień autora tematu omawiana grafika jest oficjalną i ostateczną wersją loga gry.
Na przestrzeni kilku najbliższych godzin stanowisko w sprawie loga ArcaniA: Gothic 4 powinien objąć któryś z pracowników firmy JoWooD potwierdzając autentyczność grafiki.
Edit: Logo okazało się prawdziwym! Wydawca wystosował notkę prasową, w której potwierdza autentyczność grafiki ArcaniA: Gothic 4.
10-04-05 Gothic.org
Zaprojektuj Amulet Śniącego Dietrich Limper kilka dni temu poinformował nas o pewnym konkursie.
Otóż trójca Spellbound, JoWooD i World of Gothic ogłosiła konkurs na najlepszy projekt Amuletu śniącego.
Jest to ogromna szansa dla ludzi, którzy umieją rysować, projektować, malować bo wygrana praca ukaże się w Gothic 4!
Konkurs kończy się 17 sierpnia, a prace możecie zgłaszać pod poniższym linkiem.
Strona konkursowa - WoG (http://www.worldofgothic.com/foren/?go=design-contest)
08-08-02 Gothic.org
Gothic 4: Arcania - Zapowiedź Zapraszamy do czytania nowej zapowiedzi Gothic 4: Arcania.
Na początku ukazały się w sieci informacje o Gothic 4: Genesis. wielu
fanów było oburzonych tym co chcieli nam zaoferować twórcy. Dziś w
kilka miesięcy po pierwszych zapowiedziach wiemy natomiast, iż czwarta
część serii będzie nosić nazwę Arcania. Otrzymaliśmy także całkiem nowe
fakty dotyczące produkcji. Jesteście ciekawi czym przywita nas klasyk
gatunku? Zapraszamy do przeczytania nowej zapowiedzi Gothic 4.
Czytaj więcej: (gothic-4/zapowiedz.html)
08-07-18 Gothic.org
Gothic 4 nowinki z Arcanii Na forum serwisu World of Gothic pojawiły się nowe pytania do EDLa jednego z pracowników Spellbound odnośnie Gothic 4: Arcania. W dodatku na forum zarejestrował się nowy użytkownik, który okazał się być także członkiem ekipy. Wraz z jego przybyciem dowiadujemy się kilku ciekawostek na temat Gothic 4.
Czytaj więcej.
08-07-14 Gothic.org
Wywiad z Dietrichem Limpertem tylko dla gothic up! W dniu dzisiejszym przeprowadziliśmy, krótki wywiad
Z Community Manegerem Spellboundu Dietrichem Limpertem
na łamach Produkcja6zego portalu gothic up. Zadaliśmy 10 pytań, które jak na razie są dla nas najważniejszymi. Nic jednak straconego , na naszym Spellboundu5 dyskusyjnym zbieramy pytania od was - Produkcja5czy, które prześlemy do Spellbund z nadzieją na szybkie uzykanie odpowiedzi na wasze pytania.
Jesteście ciekawi jak mają się Spellboundu3 związane z Gothic 4: Arcania? Zapraszam zatem do przeczytania wywiadu przeprowadzonego przez Kacperexa i Yeeda.
Wywiad dla gothic.org.pl
1.Jak sobie radzicie z presją, która spoczywa na waszych barkach. Piranhia Bytes wysoko postawiła poprzeczkę związaną z serią Gothic.
D.L. Cóż, zawsze jest presja kiedy pracujesz na polu tworzenia gier komputerowych. W tym konkretnym projekcie jest go trochę więcej ponieważ poprzednio wydane Produkcja4 odniosły wielki Spellboundu0, lecz my widzimy to jako wyzwanie i jesteśmy zdeterminowani żeby dostarczyć graczom wspaniały i dopracowany produkt jakim będzie Gothic 4: Arcania.
2.Polscy Produkcja2 są zaniepokojeni, że wasze Spellboundu8 produkcji Gothic 4 mogą zniszczyć reputację całej serii, może kilka słów by uspokoić obawy graczy?
Wszyscy fani boją się takiego obrotu sprawy, lecz możesz być pewien że przestudiowaliśmy poprzednie części bardzo dogłębnie i nie wywrócimy świata Gothic do góry nogami. Zostaniemy blisko uniwersum i rozwiązań, które ludzie wcześniej pokochali. Naszym celem na, którym staramy się skupić jest stworzenie wspaniałej gry która pozostanie zgodna z całą atmosferą i odczuciami dotyczącymi Gothica.
3.Jak zaawansowane są prace nad Gothic 4. Czy macie już coś gotowego czy są to na razie plany?
Dużo rzeczy jest już zrobione. Faza planów jest naprawdę skończona. Pracujemy właśnie nad systemem Spellboundu7, który jest bardzo ważny, i nad milionem innych rzeczy. Zainwestowaliśmy kupę Produkcja3u pracując nad stroną designu i stała się ona raczej wielka. Teraz posuwamy się Produkcja0 po kroku do przodu by stworzyć grę którą mamy w głowach. Jesteśmy bardzo zajęci każdego dnia, a coś nowego zostaje zrobione prawie każdego dnia.
4.Czy Spellbound pokaże graczom Gothic4: Arcania na Games Convention Produkcja1?
Zapewne, możesz już się go spodziewać.
5.Możesz nam powiedzieć dlaczego myślicie o usunięciu Bezimiennego z gry?
To nic więcej jak Spellboundu1, i nie zamierzamy tego komentować. Spekulacje krążą po całym świecie, a my jesteśmy bardzo szczęśliwi widząc, że tak wielu ludzi o tym mówi. Ostateczna odpowiedź nadejdzie z czasem.
6.Ile godzin gry będzie oferował Gothic 4 ?
Odpowiedź na to pytanie jest trudna w tej chwili. Produkcja gry jest we wczesnej fazie i być może czas ten może się różnić od tego jaki będzie w finalnej wersji gry. Nie zrobimy nikomu przysługi podając przybliżoną ilość godzin. Jednak bądź pewien, że spróbujemy stworzyć raczej długą przygodę i planujemy by grę można było przechodzić więcej niż jeden raz.
7.Czy dacie więcej przedmiotów? Zbroi i broni itd.?
O, tak zobaczysz wiele nowych przedmiotów w każdym aspekcie. Zbroi, broni, tarczy i innych. Znowu nie możemy podać dokładnej liczby w tym momencie, ale pracujemy nad tym. W Spellboundu6 pojawiły się już screeny, być może widziałeś niektóre bronie tam ukazane.
8. Kiedy zobaczymy pierwsze screeny z gry, nie artworki, albo trailery?
Screeny z gry są już w sieci. Chociażby w waszej galerii.
9.Co myślisz o polskich fanach serii?
Jesteśmy bardzo szczęśliwi że tak wiele ludzi z całego świata interesuje się światem gothica i jego nadchodzącą nową odsłona produkowaną przez nasz zespół. Szczególnie Europejska grupa fanów ma swój największy wkład, wliczając w to oczywiście Polaków. Jesteśmy szczęśliwi bezpośrednio komunikując się z nimi, i pozostając z nimi w kontakcie przez cały Spellboundu2 tworzenia gry, a nawet i długo po jego zakończeniu. Hey, specjalne pozdrowienia dla Polaków i dużo szczęścia na nadchodzących mistrzostwach, ale nie w tą sobotę ;).
10.Kiedy gra będzie w wersji Spellboundu9, czy planujecie jakieś otwarte beta-Spellboundu4?
Jeszcze nie jest uzgodnione jak będą przeprowadzane beta-testy. Ta faza jest jeszcze całkiem odległa w czasie. Jednak jeśli zdecydujemy się na otwarte beta-testy możesz być pewien, że ludzie ze wszystkich grupa fanowskich wezmą w nich udział. Jak tylko my będziemy o tym wiedzieć, dowiesz się o tym i ty.
Dziękujemy w imieniu wszystkich Polskich graczy.
Również dziękuje.
Kacperex Yeed
08-06-05 Gothic.org
Gothic 4 - wywiad Czeski portal o serii Gothic - Gothicz.net przeprowadził ostatnio wywiad, z Limperem, Community Managerem Spellbound. W rozwinięciu newsa przeczytacie wiele ciekawych informacji o nadchodzącym Gothic 4.
08-06-03 Gothic.org
Gothic 3: Zapomnieni Bogowie jeszcze w tym roku! W sieci pojawiła się informacja o premierze dodatku do Gothic 3. Gothic 3: Zapomnieni Bogowie zadebiutują na rynku, już pod koniec tego roku. Informacja jest o tyle optymistyczna, iż potwierdziło ją JoWood.
Miejmy nadzieje, że dodatek okaże się miłym wprowadzeniem do rozgrywki w Gothic 4.
08-06-02 Gothic.org
Arcania: Gothic 4: A Gothic Tale - Gothic 41 Bezimienny ?! Jak wiadomo Arcania: A Gothic Tale to czwarta część słynnej
serii Gothic. Od pewnego czasu w obozie deweloperów jest spore
zamieszanie, które następnie rodzi plotki oraz niedomówienia. Nowy
projekt wciąż jest w fazie projektowania, a co za tym idzie wiele
rzeczy ulega zmianie, pojawiają się Gothic 4 pomysły i znikają stare
rozwiązania.
Na łamach strony Gamespot.com pojawiło się kilka dni temu
pierwsze spojrzenie na projekt studia Spellbound. Redakcja wspomnianej
witryny zdobyła szereg ciekawych informacji, a wśród nich także kolejne
strzępy fabuły. Wcześniej wydawało się, że głównym bohaterem Arcania: A Gothic Tale będzie znany z poprzednich edycji Bezimienny. Jak się okazuje domysły te były nieprawdziwe.
Bezimienny pełni teraz rolę króla tyrana, w którego zmienił się po
przeżyciu wydarzeń zaprezentowanych w częściach poprzednich. Wiedźmy
przeznaczenia, które wcześniej go wspierały, teraz postanowiły go
zlikwidować. Aby to osiągnąć znalazły nowego Bezimiennego bohatera,
prawdopodobnie rybaka, którego zadaniem będzie zaprowadzenie pokoju w
krainie będącej pod rządami okrótnego króla. Jako, że Gothic 43 nie narzuci
nam jednej poprawnej ścieżki progresji, gracz będzie mógł zniszczyć
króla, namówić go do zmiany sposobu życia, lub po prostu samemu zasiąść
na tronie. Deweloperzy obiecują, że wszystko będzie możliwe!
Czy dotrzymają obietnic...? No cóż, tego dowiemy się dopiero po premierze, która planowana jest na koniec 2009 Gothic 42!
08-05-22 Gothic.org
Gothic 4 zmienia nazwę Producent najnowszej odsłony popularnej gry Gothic postanowił zmienić nazwę tworzonego tytułu. Co dziwne, zmiana dotyczy także pierwszego członu nazwy.
08-05-21 IDG GRY
Gothic 4 - kolejna zmaiana nazwy! Najpierw pojawiły się informacja8 o informacja3 4: Genesis, potem najnowsza Redaktorzy1 sagi nosić miała nazwę Gothic 4: Arcania, teraz natomiast wiemy (prawie) na pewno, iż tworzona przez Spellboud czwarta część serii Gothic nazywa się Arcania: A Gothic Tale. Według słów przedstawicieli Redaktorzy0 Dreamcatcher, odpowiedzialnej z ramienia informacja5 za informacja0 tytułu w Ameryce Północnej, nazwa ta sugerować ma większy niż w informacja7ach poprzednich, nacisk położony na magię.
Redaktorzy serwisu najnowsza4
mieli okazję przyjrzeć się grze w bardzo wczesnej fazie jej produkcji
oraz zadać kilka pytań (i co ważniejsze, otrzymać na nie odpowiedzi)
dotyczących rozgrywki. Pierwsza wiadomość nie napawa optymizmem -
szacunkowo Arcania potrzebuje jeszcze około półtora rozgrywki8, aby
pojawić się na rynku (prawdopodobnie będzie to jesień rozgrywki4). Z drugiej
strony jednak, deweloperzy mają w takim razie sporo rozgrywki7u na
dopieszczenie kodu i niedopuszczenie do sytuacji, jaka ma miejsce w
przypadku Gothica 3
- długi czas po premierze najnowsza1 nadal jest niestabilna a jej fora pełne
sfrustrowanych użytkowników narzekających na Redaktorzy6 podczas roznajnowsza0wki.
Kolejna informacja dotyczy docelowej platformy, na jakiej pojawić się
ma Arcania - rozgrywki6, iż Gothic ma długą PeCetową historię,
nie należy wykluczać informacja2 gry na konsole nowej generacji - rozgrywki0 najnowsza2
oraz rozgrywki9 (rozgrywki3 uinformacja9nione redaktorom IGN przez pewien czas obsługiwane było za pomocą kontrolera z Redaktorzy8 360).
Wygląda na to, iż Arcania stanowiąc kolejną
część wielkiej sagi, za wszelką cenę stara się ... odciąć od
poprzedników. Świadczy o tym zarówno zmiana tytułu (brak czwórki ),
jak i głównego bohatera. Owszem, tak jak już wcześniej było wiadomo, w
grze pojawia się Bezimienny znany z poprzednich części, tym razem
jednak jest on królem, który w celu zjednoczenia królestwa najeżdża na
jedną z wysp Redaktorzy3a gry. Na wyspie tej, nota bene, pomieszkuje nowy
bohater, również Bezimienny, w którego postać wcielimy się w A Gothic Tale.
Istota rozgrywki nie uległa jednak zmianie - nadal wykonujemy zlecenia,
najnowsza5ze poczynania mają wpływ na świat, w którym się znajdujemy,
gromadzimy doświadczenie, awansujemy na kolejny poziom, ulepszamy swoje
umiejętności i zdolności. Możemy także samodzielnie stworzyć części
uzbrojenia oraz broń, a także skorzystać z rozszerzonego w stosunku do
poprzedników oraz bardziej przyjaznego w użytkowaniu, systemu alchemii.
Zmiany, i to całkiem poważne, dotknęły natomiast interfejsu użytkownika
- niestety, redaktorom IGN nie rozgrywki5 było doświadczyć ich na własnej skórze , a jedynie uwierzyć słowom przedstawicieli Dreamcatchera.
Nowy interfejs ma być bardziej uporządkowany, uproszczony, a
jednocześnie obszerniejszy, sprawiając, iż prostsze będzie poruszanie
się po świecie gry, dostęp do ekwipunku czy śledzenie postępów w
wykonywaniu zadań. Przykładowo, wybierając konkretne zadanie w naszym
dzienniku, otrzymamy informację, w jaki rejon rozgrywki2 należy się udać, jak
również jakie przedmioty potrzebne do jego ukończenia znajdują się w
naszym posiadaniu, a jakie należy zdobyć. Inaczej mówiąc, informacja1 może
prowadzić nas jak po sznurku. Może, ponieważ twórcy przewidzieli opcję
wyłączenia podpowiedzi, przydatną dla hardkorowym graczy, nieuznających
pomocy maszyny. Opcja ta nosi nazwę Gothic mode, i została zaimplementowana na prośbę ... niemieckich graczy.
Niestety, gra jest w tak wczesnym stadium, iż obecnie
nie można zbyt wiele powiedzieć na Redaktorzy4 Redaktorzy7 - w demie
zaprezentowanym redaktorom IGN pojawiły się tylko dwie postacie
przeciwników, a i one pozbawione były jakiejkolwiek sztucznej
inteligencji. Z obserwacji wynika jednak, iż potężniejsze rozgrywki1i nadal
powiązane są z wytrzymałością naszego bohatera, pochłaniając tym
większe jej ilości, im potężniejszy atak wyprowadzimy. I znów musimy
polegać jedynie na słowach przedstawicieli wydawcy, iż w finalnym
produkcie znajdą się m.in. combosy, parowania czy też różne rodzaje
ciosów specjalnych. Nasze bitewne umiejętności wykorzystać będzie można
przeciwko dobrze znanym, starym znajomym - trolom, smokom czy
przetrzebionym nieco zastępom orków. Nie zabraknie także możliwości
polowania na zwierzęta dla zdobycia ich skóry czy zębów.
Kolejnym fragmentem rozgrywki, niestety ponownie tylko
omówionym , jest magia. Według zapewnień wydawcy, Bezimienny będzie
posiadać moc zmieniania pogody, wpływu na porę dnia, rzucania kul ognia
oraz innych czarów. W tym momencie dziwić może brak prezentacji tych
umiejętności podczas prawdziwej rozgrywki (szczególnie biorąc od uwagę
poprzednie stwierdzenia dotyczące tytułu gry, który według słów twórców
podkreślać ma większą rolę magii podczas gry) - miejmy nadzieję, iż nie
są to tylko czcze obietnice. Z dalszych słów przedstawicieli wydawcy
wynika, iż podobny, o ile nie większy nacisk, położono na uzbrojenie
naszego bohatera. Jak mogliśmy zobaczyć na jednym z pierwszych screenów
z gry, elementy broni czy zbroi prezentują się wyśmienicie. I nic
dziwnego - część załogi Spellbound udała się do zbrojowni w
Austrii wykonując mnóstwo zdjęć autentycznych, średniowiecznych części
uzbrojenia. W grze natomiast mamy mieć możliwość samodzielnego
kompletowania zbroi - oko cieszyć mają takie detale jak ozdobienie
tarczy herbem swojej frakcji.
Jak widać, czwarta część Gothica znajduje się
jak na razie w powijakach, z dużą ilością funkcjonalności istniejących
jak na razie na papierze (no, chyba, że specjalnie przedstawiono bardzo
okrojone demo gry). Co ciekawsze, jak twierdzą redaktorzy IGN, to co
widzieli wyglądało naprawdę ładnie, jednak nieco inaczej niż na
screenach, które do tej pory przedstawiono. Redaktorzy5 Bezimiennego także
nadal jest zagadką, jako że projektanci nie skończyli jeszcze swojej
pracy w tym temacie. Postać, którą zaprezentowano w demie była raczej
zastępcą naszego bohatera (w rzeczywistości skorzystano z grafik
Bezimiennego z poprzednich części gry). Ciekawostką jest fakt, iż gra
wyglądać będzie nieco inaczej w zależności od docelowego rynku.
Europejska jej informacja6, jeśli można tak powiedzieć, będzie przedstawiona
w bardziej mrocznych klimatach niż jej północnoamerykański odpowiednik.
I na koniec informacja dotycząca długości rozgrywki - jak twierdzą
przedstawiciele Dreamcatchera, celem jest 60-80 godzin gry.
Niestety nie sprecyzowano, czy chodzi jedynie o wątek główny czy też
informacja4 z wszelkiego rodzaju zadaniami pobocznymi.
Wydaje się więc, iż prace nad czwartą częścią Gothic
posuwają się w dobrym kierunku, martwić może jednak fakt, iż
deweloperzy idą na ustępstwa, których wymaga Redaktorzy2 amerykański. Nie
ukrywajmy, iż nasi koledzy z najnowsza3 mają gusta różniące się od
europejskich. Niestety, Redaktorzy9 rynku są brutalne - liczy się tylko
pieniądz. Miejmy jednak nadzieję, że JoWooD nie pozbawi się kury znoszącej złote jaja jaką niewątpliwie jest marka Gothic (przy okazji, przedstawiciel Dreamcatchera zażartował, iż gdyby w Niemczech na rynek wypuścić jedynie puste opakowania z napisem Gothic 4, sprzedałyby się one w ilości pół miliona egzemplarzy :) ).
News: gry-online.pl
08-05-18 Gothic.org