Gry komputerowe - wiadomości
Nasze źródła     Daty newsów     Tematyka     O nas    

Gdc

Informacje związane z tematyką'Gdc' - strona: 15

Rozgrywka: Echocrome Co prawda Echocrome został zapowiedziany już jakiś czas temu, ale to przecież doskonały rodzaj gry na imprezę pokroju GDC. Tak więc i jego nie mogło tam zabraknąć. Poznajcie zatem 5 zasad perspektywy, którymi rządzi się świat Echocrome. W dalszej części wiadomości znajduje się z kolei filmik prezentujący już rozgrywkę z przykładowego poziomu. Echocrome pojawi się w [...]
08-02-21 Polygamia - gry

Garść statystyk z konferencji Microsoftu GDC zasypało nas lawiną informacji i zapewne z rozmaitych wystąpień będziemy jeszcze przez jakiś czas wyławiać smakowite kąski. Tym razem udało nam się wybrać garść statystyk z konferencji Microsoftu, a więc: Odblokowano ponad miliard Osiągnięć. Ładnie. Kupiono pond 20 miliardów MSP za sumę około 250 milionów dolarów (nie wliczając w to płatnej subskrypcji Xbox LIVE) Codziennie społeczność graczy Halo [...]
08-02-21 Polygamia - gry

Szokujące wiadomości: Castle Crashers w tym roku! Wysyp wiadomości z GDC przyniósł jeszcze jedną ciekawą informację. Otóż gra, o której wszyscy już zapomnieli, czyli Castle Crashers ma ukazać się w tym roku. Niesamowite wprost. Zerkam sobie na nasze wpisy i widzę tylko kolejne informacje o opóźnieniach, o których piszemy od co najmniej roku. Kurcze, to mała gra z XBLA, które ma nam [...]
08-02-21 Polygamia - gry

Parę wieści od Microsoftu Ka kilka godzin przed oficjalną konferencją Microsoftu z Gears of War3 oficjalna informacja prasowa pochodząca z Włoch potwierdziła wydanie kilku wielkich gier na X360, a także zapoznała Gears of War4 z nowymi tytułami. Materiał rpasowy potwierdza także, że Gears of War 2 będzie towarem ekskluzywnym - wyłącznie na Xboxa Gears of War2. Gears of War 2 od Epic Games. Premiera grudzień Gears of War. Sequel świetnie sprzedającej się Gears of War1 (4.5M kopii) Gears of War. Kontynuuje ona historię Marcusa Fenixa oraz Delta Squad.
08-02-21 WP - Imperium gier

Insomniac śpiewa Ponieważ Insomniac w tym tygodniu jest na GDC i nie miało czasu, żeby nagrać cotygodniowy podcast, ma dla swoich fanów malutki prezent - wideoklip. Świetny. Wcale się nie dziwię, że to firma uważana od lat, za najlepsze miejsce do pracy. Oby więcej takich zespołów było. Na wideoklipie znajduje się ponoć cała masa easter eggów i [...]
08-02-20 Polygamia - gry

Kolejna wpadka Microsoftu na GDC Wydawałoby się, że jedna wpadka na konferencję wystarczy, ale jak widać nie jest to normą. Po jednej jednej zepsutej 360 nadszedł czas na kolejną. Tym razem wypatrzyło ją niezastąpione Kotaku na stoisku z XNA. Tym razem poleciał napęd. Cóż, jak widać można poznać w San Francisco całe spektrum problemów nękających posiadaczy Xboxów. W zeszłym [...]
08-02-20 Polygamia - gry

Nowy Havok na GDC 2008 Od czasu, kiedy pierwszy Havok został zaprezentowany na Game Developers Conference w roku 2000 sporo się pozmieniało, fizyka w grach przechodziła kole...
08-02-20 Gry-online

Keynote Microsoftu na GDC Każdy to tym wiedział, ale teraz mamy już oficjalne potwierdzenie. Podczas keynote Microsoftu na GDC oficjalnie potwierdzono, że Gears of War 2 pojawi się w listopadzie 2008. Wyłącznie na Xboxa 360 oczywiście. Więcej informacji, jak tylko Microsoft coś udostępni. Jeżeli chodzi o Ninja Gaiden 2, to wiemy że wyjdzie w czerwcu i podobnie jak Halo 3 (hi [...]
08-02-20 Polygamia - gry

Havok - nowe moduły Cloth i Destruction Kolejne wieści z konferencji GDC. Tym razem chodzi o najnowszą odsłonę silnika Havok, wzbogaconego o aż dwa nowe moduły - Cloth i Destruction. Na pierwsze efekty ich pracy przyjdzie jednak graczom jeszcze poczekać.
08-02-20 Gram.pl - gry

Pijesz? Nie jedź! Czyli technologia w Grand Theft Auto IV W czasie tegorocznego spotkania z developerami na GDC, serwis GamesIndustry.biz przeprowadził wywiad z Torstenem Reilem z firmy Natural Motion odpowiedzialnej m.in. za technologię Euphoria w grze Grand Theft Auto IV. W bardzo ciekawym artykule dowiemy się m.in. jak zaawansowany jest symulacja spożywania alkoholu w produkcji firmy Rockstar. Reil stwierdził m.in. że nadużycie alkoholu nie jest widoczne tylko i wyłącznie poprzez zmianę animacji ruchu postaci, ale zachowanie postaci w grze jest całkowicie sprzężone z procesorami konsoli. Za każdym razem wrażenie ze spożycia alkoholu będzie więc inne, a dotarcie do domu bohatera może być nie lada wyzwaniem po suto zakrapianym wieczore. Więcej na GamesIndustry.biz.
08-02-20 Cenega - gry

UID: WQBYKVM WJQXYKM WQQBVVM WJVBXZM WQVGKJM WQYXXKM