Forum
Informacje związane z tematyką'Forum' - strona: 30
George Broussard z 3D Realms uspakaja - DNF to nie kolejny Prey czy Doom 3 Okazuje się, że fragment gry Duke Nukem Forever , jaki został zaprezentowany w The Jace Hall Show, został nagrany jeszcze... w okolicach stycznia. M.in. takie informacje podaje George Broussard ze studia 3D Realms na internetowym forum firmy.
08-06-08 Gram.pl - gry
George Broussard z 3D Realms uspokaja - DNF to nie kolejny Prey czy Doom 3 Okazuje się, że fragment gry Duke Nukem Forever , jaki został zaprezentowany w The Jace Hall Show, został nagrany jeszcze... w okolicach stycznia. M.in. takie informacje podaje George Broussard ze studia 3D Realms na internetowym forum firmy.
08-06-08 Gram.pl - gry
Wywiad z Dietrichem Limpertem tylko dla gothic up! W dniu dzisiejszym przeprowadziliśmy, krótki wywiad
Z Community Manegerem Spellboundu Dietrichem Limpertem
na łamach Produkcja6zego portalu gothic up. Zadaliśmy 10 pytań, które jak na razie są dla nas najważniejszymi. Nic jednak straconego , na naszym Spellboundu5 dyskusyjnym zbieramy pytania od was - Produkcja5czy, które prześlemy do Spellbund z nadzieją na szybkie uzykanie odpowiedzi na wasze pytania.
Jesteście ciekawi jak mają się Spellboundu3 związane z Gothic 4: Arcania? Zapraszam zatem do przeczytania wywiadu przeprowadzonego przez Kacperexa i Yeeda.
Wywiad dla gothic.org.pl
1.Jak sobie radzicie z presją, która spoczywa na waszych barkach. Piranhia Bytes wysoko postawiła poprzeczkę związaną z serią Gothic.
D.L. Cóż, zawsze jest presja kiedy pracujesz na polu tworzenia gier komputerowych. W tym konkretnym projekcie jest go trochę więcej ponieważ poprzednio wydane Produkcja4 odniosły wielki Spellboundu0, lecz my widzimy to jako wyzwanie i jesteśmy zdeterminowani żeby dostarczyć graczom wspaniały i dopracowany produkt jakim będzie Gothic 4: Arcania.
2.Polscy Produkcja2 są zaniepokojeni, że wasze Spellboundu8 produkcji Gothic 4 mogą zniszczyć reputację całej serii, może kilka słów by uspokoić obawy graczy?
Wszyscy fani boją się takiego obrotu sprawy, lecz możesz być pewien że przestudiowaliśmy poprzednie części bardzo dogłębnie i nie wywrócimy świata Gothic do góry nogami. Zostaniemy blisko uniwersum i rozwiązań, które ludzie wcześniej pokochali. Naszym celem na, którym staramy się skupić jest stworzenie wspaniałej gry która pozostanie zgodna z całą atmosferą i odczuciami dotyczącymi Gothica.
3.Jak zaawansowane są prace nad Gothic 4. Czy macie już coś gotowego czy są to na razie plany?
Dużo rzeczy jest już zrobione. Faza planów jest naprawdę skończona. Pracujemy właśnie nad systemem Spellboundu7, który jest bardzo ważny, i nad milionem innych rzeczy. Zainwestowaliśmy kupę Produkcja3u pracując nad stroną designu i stała się ona raczej wielka. Teraz posuwamy się Produkcja0 po kroku do przodu by stworzyć grę którą mamy w głowach. Jesteśmy bardzo zajęci każdego dnia, a coś nowego zostaje zrobione prawie każdego dnia.
4.Czy Spellbound pokaże graczom Gothic4: Arcania na Games Convention Produkcja1?
Zapewne, możesz już się go spodziewać.
5.Możesz nam powiedzieć dlaczego myślicie o usunięciu Bezimiennego z gry?
To nic więcej jak Spellboundu1, i nie zamierzamy tego komentować. Spekulacje krążą po całym świecie, a my jesteśmy bardzo szczęśliwi widząc, że tak wielu ludzi o tym mówi. Ostateczna odpowiedź nadejdzie z czasem.
6.Ile godzin gry będzie oferował Gothic 4 ?
Odpowiedź na to pytanie jest trudna w tej chwili. Produkcja gry jest we wczesnej fazie i być może czas ten może się różnić od tego jaki będzie w finalnej wersji gry. Nie zrobimy nikomu przysługi podając przybliżoną ilość godzin. Jednak bądź pewien, że spróbujemy stworzyć raczej długą przygodę i planujemy by grę można było przechodzić więcej niż jeden raz.
7.Czy dacie więcej przedmiotów? Zbroi i broni itd.?
O, tak zobaczysz wiele nowych przedmiotów w każdym aspekcie. Zbroi, broni, tarczy i innych. Znowu nie możemy podać dokładnej liczby w tym momencie, ale pracujemy nad tym. W Spellboundu6 pojawiły się już screeny, być może widziałeś niektóre bronie tam ukazane.
8. Kiedy zobaczymy pierwsze screeny z gry, nie artworki, albo trailery?
Screeny z gry są już w sieci. Chociażby w waszej galerii.
9.Co myślisz o polskich fanach serii?
Jesteśmy bardzo szczęśliwi że tak wiele ludzi z całego świata interesuje się światem gothica i jego nadchodzącą nową odsłona produkowaną przez nasz zespół. Szczególnie Europejska grupa fanów ma swój największy wkład, wliczając w to oczywiście Polaków. Jesteśmy szczęśliwi bezpośrednio komunikując się z nimi, i pozostając z nimi w kontakcie przez cały Spellboundu2 tworzenia gry, a nawet i długo po jego zakończeniu. Hey, specjalne pozdrowienia dla Polaków i dużo szczęścia na nadchodzących mistrzostwach, ale nie w tą sobotę ;).
10.Kiedy gra będzie w wersji Spellboundu9, czy planujecie jakieś otwarte beta-Spellboundu4?
Jeszcze nie jest uzgodnione jak będą przeprowadzane beta-testy. Ta faza jest jeszcze całkiem odległa w czasie. Jednak jeśli zdecydujemy się na otwarte beta-testy możesz być pewien, że ludzie ze wszystkich grupa fanowskich wezmą w nich udział. Jak tylko my będziemy o tym wiedzieć, dowiesz się o tym i ty.
Dziękujemy w imieniu wszystkich Polskich graczy.
Również dziękuje.
Kacperex Yeed
08-06-05 Gothic.org
Gothic Noc Kruka - Ministerium [demo] Użytkownik naszego forum - Dante190884 wczoraj zaprezentował nam demo swojej modyfikacji nazwanej Ministerium. Demo jest wprowadzeniem do całkowicie nowego świata w realiach Gothic: Noc Kruka. Twórca stawia przede wszystkim na ciekawą fabułę, główną postać - człowiek niepewny swej tożsamości, oraz nowe autorskie tereny.
Download (http://www.fileoff.com/files/Ministerium[DEMO]48-rar.shtml )
08-06-04 Gothic.org
EA łata tylko na PS3? Oficjalne forum UEFA EURO 2008 powoli staje się małym ołtarzykiem nienawiści skierowanej w stronę autorów gry - Electronic Arts. Powód jest prosty - jak już kilkukrotnie wspominaliśmy, gra od momentu premiery miała kilka irytujących błędów. Łatka je eliminująca została jednak wydana tylko dla wersji na PS3. Posiadacze 360 wciąż muszą więc ogrywać niewidzialnych zawodników(nie jestem [...]
08-06-02 Polygamia - gry
Cagney nadjedzie w czerwcu Muszę powiedzieć, że to Criterion zbiera u mnie duże plusy za to, jak traktuje Burnout Paradise. Niedawno wypuścili łatkę o kryptonimie Bogart, a już możemy przeczytać, że do końca czerwca na serwery Xbox LIVE i PlayStation Network wjedzie kolejna aktualizacja. Lista zmian jest bardzo obszerna, więc zachęcam do jej obejrzenia na oficjalnym forum gry. Trochę [...]
08-06-02 Polygamia - gry
Race Driver: GRiD - do?? powa?ny problem w wersji na X360 Nie wszystkie gry maj? na starcie lekko. Do tych z pozoru nieudanych tytu?ów do??cza produkcja Codemasters, z któr? s? problemy. Tego dowiadujemy si? z oficjalnego forum producenta, gdzie gracze skar?? si?, ?e program zalicza "zawiechy".
08-06-02 GRy newsroom Gery
Rozdzielczość natywna Ninja Gaiden 2 to zaledwie 585p Jeden z członków forum Beyond3d po raz kolejny wyliczył rozdzielczość natywną (czyli rzeczywistą) popularnej informacje - tym razem padło na Ninja Gaiden II. Ostatecznie okazało się, że najnowsze dziecko Team Ninja chodzi w rozdzielczości 1120x585 pikseli.
Możemy być pewni tych wyliczeń, z tego samego źródła pochodziły bowiem informacje dotyczące upscalingu/rozdzielczości/AA w grach takich jak Halo 3, Haze, GTAIV 360/PS3, COD4 360/PS3.
08-06-02 WP - Imperium gier
Problemy z Race Driver GRID Race Driver GRID doprowadza niektórych posiadaczy konsoli Xbox 360 do szewskiej pasji, dowiadujemy się z oficjalnego forum firmy Codemasters. Gra potrafi zawieszać się na sekundę lub dwie, co nierzadko uniemożliwia zwyciężanie w wyścigach. Producenci GRID wiedzą już na szczęście o całej sytuacji wystarczająco sporo, by rozpocząć prace nad odpowiednią łatką.
08-06-01 Gry-online
GRID w wersji na 360 hamuje? Na oficjalnym forum Race Driver: GRID pojawiło się sporo skarg posiadaczy gry w wersji na 360, którym to GRID zawiesza lub zatrzymuje się na około sekundę podczas wyścigów (filmik poniżej). Deweloperzy wiedzą o problemie i są bliscy znalezienia na nie rozwiązania, które pojawi się jako poprawka do ściągnięcia w przeciągu najbliższych kilku tygodni. Problemem okazuje [...]
08-06-01 Polygamia - gry